因此報名了健行科大的「電腦輔助工業繪圖產品設計」這門課程
一開始就學習了Solidworks這套軟體,講真的還挺好玩的 XD
雖然學的還不夠多,但由於準備作品集需要,就先來試著自己做做看一台鋼彈吧!
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| 這次的主角 ~ 自由鋼彈配色版 ~ |
由於Sorano以往學習過遊戲繪圖跟平面設計( 簡單來說就是只會2D啦 XD )
所以這次來往3D發展看看 ! 曾經把遊戲美術當成電腦繪圖來搜尋
看到好多好多的職缺!超級無敵開心的啊 XD
但點進去看發現怎麼不是AutoCAD不然就是Solidworks還是什麼的 ...
總之因為這事件,了解有很多這樣的職缺,所以想要學習這個技能 > <
學生時期特別喜歡鋼彈這科幻動畫的機器人 ~ 所以也敗了不少的模型 XD
但也因此對這模型結構有深刻的印象
學習Solidworks時就在想,我第一個作品就是鋼彈了 ~ ( 堅定
在時間壓迫及學習了些皮毛的情況下
終於!土法煉鋼的做出了一架啦 ~~
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成品欣賞
基本上都是照自己的設計去畫的,也就是原創 !!
但其實眼尖的朋友可以發現,這架鋼彈有濃濃的Seed風格 !!
國中時Seed剛播出,對這部的機設超有愛,也是從這時期開始玩模型的 ~
所以其實很多地方再發想的時候,不自覺就照著Seed的印象去繪製了 ~
繪製的過程中,講真的碰到非常多的問題 ...
很多角度或是曲面想要表現,但都不知該如何下手
所以成品雖然做出來了,但其實很多地方不是我想要的造型
但是!沒關係,本來就知道會有這樣的情況,畢竟我只是個菜鳥 XD
第一台當作經驗的累積與吸收,本來做任何事情都一樣 ~
先有一才有二呀 ~ 以後肯定會越做越好的 你說是不 ! > ω <
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製作歷程
說來有趣 ~ 一開始只是我在課堂上想說:我來畫一個肩甲看看吧 !因為覺得造型最簡單 XD 結果一開始就碰壁 ... 但還是勉強畫出來了
接著就想說 不如把肩膀畫出來吧 ? 果然肩膀就畫出來了 ...
然後想說有肩膀了 那就畫身體吧 !!! 畢竟連接在一起嘛 XD
這台鋼彈就在這一連串的效應下 傻傻的就蹦出來了 哈哈哈
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| 最開始的肩甲+肩膀+上半身 |
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| 後來下半身也蹦出來了 ! 但是頭手腳就很頭痛 ... 真的很難畫啊 QAQ |
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| 最後終於完成了全身 後來再+上背包&武器 |
看看這些零瑯滿目的零件 ... 通通都是心血啊 !!!
雖然跟真正的模型零件比起來,這些應該算少了 XD
覺得滿意的是,自己在玩模型的過程中,發現很多模型都有"可動度"問題 !
自己設計的模型關節解決了這些問題,不過也可能碰到實體的印製問題
畢竟越小的模型,細部零件會變得更脆弱 ~ 仍然有很多問題需要去改善呢 ~
假如真的要做出實體 .. 這些零件都還得做切割薄殼還有一些細部處理
那又是一項大工程啊 Orz
總之這對我來說是很新穎的體驗 XD
即使做得很粗糙 ~ 很多地方用不出自己想要的樣子
但也是成就感滿滿滿的一次經驗
未來一定要越做越好 !
謝謝您的觀看 ^_^









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